
ด้วยกราฟิกที่โดดเด่นที่สุดและเอฟเฟ็กต์เสียงที่ดีที่สุดในปัจจุบัน Star Wars Battlefront พยายามที่จะดึงผู้เล่นเข้ามาโดยไม่ต้องใช้แคมเปญบรรยาย
Star Wars Battlefrontรีบูตแฟรนไชส์ไซไฟแฟนตาซีเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทันเวลาสำหรับการคืนชีพของแฟรนไชส์ภาพยนตร์ ด้วยกราฟิกและเอฟเฟกต์เสียงที่ดีที่สุด เกมพยายามดึงผู้เล่นเข้ามาโดยไม่ต้องอาศัยความช่วยเหลือจากแคมเปญบรรยาย
หากมีเวลาที่เหมาะสมในการรีบูต ซีรีส์ Star Wars Battlefront อันโด่งดัง เรากำลังอยู่ในนั้นตอนนี้ ภาพยนตร์ เรื่องใหม่ของStar Warsเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในเวลาเพียงหนึ่งเดือน และทั้งโลกก็เต็มไปด้วยความตื่นเต้นของแฟรนไชส์นี้ จังหวะเวลานั้นสมบูรณ์แบบสำหรับวิดีโอเกม AAA ฟอร์มยักษ์ที่สร้างจากภาพยนตร์ไซไฟ และการกลับมาของแฟรนไชส์ที่เกมเมอร์หลายคนรู้จักและชื่นชอบอยู่แล้วดูเหมือนจะเป็นเรื่องง่าย แม้จะมีสูตรสำเร็จ แต่Star Wars Battlefrontก็ไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่อง
สำหรับผู้ที่เกี่ยวข้องกับ การเล่าเรื่อง ของ Star Wars Battlefrontนั้นมีไม่มากนัก เกมดังกล่าวใช้แนวทางที่คล้ายคลึงกับTitanfallและเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเมื่อเร็วๆ นี้ และเน้นที่การเล่นแบบร่วมมือกันและผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันเป็นหลัก แทนที่จะเป็นแคมเปญแบบเล่าเรื่อง เกมดังกล่าวมีภารกิจมากมายให้ต่อสู้กับ AI แบบออฟไลน์ และแต่ละภารกิจก็มีเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ (มาก) ของตัวเองที่เหมาะกับจักรวาลของ Star Wars แต่เกมนี้ไม่ได้พยายามปรับปรุงภาพยนตร์เก่าใดๆ หรือจัดเตรียม เรื่องใหม่ที่เหนียวแน่น
การไม่มีคำบรรยายอาจทำให้แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ผิดหวังเล็กน้อย แต่ถึงแม้ไม่มีBattlefront สักเรื่อง ก็ยังทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของกาแลคซีอันไกลโพ้น ภาพ เพลง และเอฟเฟ็กต์เสียงของเกมล้วนเป็นจุดสนใจและจับภาพบรรยากาศของแฟรนไชส์Star Wars ได้อย่างสมบูรณ์แบบ เมื่อผู้บังคับบัญชาโทรเข้ามาทางวิทยุและเตือนว่าพบสกายวอล์คเกอร์ในพื้นที่ของฉัน มันน่ากลัวพอสมควร (จากมุมมองของสตอร์มทรูปเปอร์) ตั้งแต่เสียงกระบี่แสงไปจนถึงผลกระทบของ AT-AT ที่กระทืบไปทั่วแผนที่ เกมนี้รวบรวมStar Wars ได้อย่างสมบูรณ์แบบสัมผัสประสบการณ์ทั้งจากมุมมองของฮีโร่หรือผู้ร้ายที่ทรงพลังและทหารเดินเท้าที่ฮึดฮัดทั้งสองด้านของสนามรบ น่าเสียดายที่ความไม่สมดุลของ จักรวาล Star Warsเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมกลับมาในหลายๆ ด้าน
นื่องจากไม่มีการเล่าเรื่องจริงเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม เห็นได้ชัดว่าBattlefrontจำเป็นต้องนำผู้เล่นหลายคนระดับแนวหน้ามาสู่โต๊ะ ก่อนเข้าสู่โหมดออนไลน์ ภารกิจสำหรับผู้เล่นคนเดียวจะนำเสนอบทช่วยสอนที่สนุกสนานและวิธีที่สนุกสนานในการฝึกฝนในสภาพแวดล้อมที่มีเดิมพันต่ำ โหมดเอาชีวิตรอดยังเป็นความสนุกที่แตกต่างจากโหมดผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกัน บทช่วยสอนและภารกิจนำเสนอความท้าทายสนุกๆ ที่จะทำให้ผู้เล่นที่หมกมุ่นกลับมาพยายามเอาชนะคะแนนสูงสุดหรือวิ่งให้เร็วที่สุด แต่สุดท้ายแล้วเกมนี้เป็นเรื่องของผู้เล่นหลายคน
เมื่อพูดถึงโหมดเกมแบบผู้เล่นหลายคน แม้ว่าคุณภาพและความสามารถในการเล่นซ้ำของโหมดเหล่านี้บางโหมดจะเป็นที่ถกเถียงกัน แต่ก็มีเก้ารูปแบบที่จะทำให้ผู้เล่นไม่ว่าง โหมดต่างๆ นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลาย ตั้งแต่โหมด FPS ทั่วไป “การฆ่าที่ชนะมากที่สุด” ใน Blast ไปจนถึงโหมด20 ต่อ 20 ใน Walker Assault บางโหมดเน้นที่กลยุทธ์ของทีม เช่น Droid Run ในขณะที่โหมดอื่นๆ เน้นความสนุกและความน่าตื่นตาตื่นใจ เช่น Heroes vs Villains
ปัญหาบางอย่างในBattlefrontจะถูกบดบังด้วยความสนุกและความแปลกใหม่ในช่วง 10 หรือ 15 ชั่วโมงแรกของการเล่นเกม แต่ผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกมนี้ในระยะยาวอาจเริ่มรู้สึกรำคาญกับปัญหาความสมดุลของเกมและการออกแบบแผนที่ ตามที่คาดไว้ โหมดใดก็ตามที่อนุญาตให้ฮีโร่และผู้ร้ายปรากฏตัวได้จะเต็มไปด้วยปัญหาความสมดุลที่ไร้สาระ ดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่ไม่ต้องคิดมาก – เห็นได้ชัดว่าลุค สกายวอล์คเกอร์สามารถสังหารสตอร์มทรูปเปอร์ได้โดยไม่กระพริบตา หรือดาร์ธ เวเดอร์สามารถบีบคอกบฏจากระยะที่ห่างออกไปได้ – แต่ธรรมชาติของการต่อสู้เพียงด้านเดียวอาจทำให้ผู้เล่นผิดหวังสำหรับผู้เล่นที่มองหา ประสบการณ์การแข่งขันเชิงกลยุทธ์ วิธีแก้ไขที่ชัดเจนคือหลีกเลี่ยงโหมดที่รุนแรงน้อยกว่าเหล่านี้หากคุณไม่สนุกกับมัน แต่ฮีโร่และผู้ร้ายเป็นส่วนสำคัญของเกมและไม่สามารถเพิกเฉยได้
หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในทุกแผนที่ในเกม มันก็น่าผิดหวังเล็กน้อยที่แผนที่ไม่เปิดโอกาสให้ใช้กลยุทธ์มากขึ้น ดาวเคราะห์แต่ละดวงมีความสวยงามและมีพื้นผิวและแสงที่น่าทึ่ง แต่ทุกสิ่งที่มีในชั้นบรรยากาศนั้นขาดความสามารถในการใช้งาน โอกาสมากมายในการกำบังไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ และแผนที่หลายแห่งมีลักษณะเป็นทุ่งโล่งกว้างที่ผู้เล่นถูกบังคับให้ต้องวิ่งผ่านโดยเสี่ยงต่อการถูกซุ่มยิง แผนที่ก็มีจุดแข็งเช่นกัน และเรามั่นใจว่าปัญหาเหล่านี้สามารถแก้ไขได้ในแพตช์หรือแพ็ค DLC