
นี่คือดินแดนใหม่สำหรับนักพัฒนา 343 Industries
สำหรับแฟน ๆ บางคน ไม่สำคัญว่าHalo Infinite จะ “ดำเนินชีวิตตามความคาดหวังที่สูงเสียดฟ้า” การปลดล็อกนั้นไม่เร็วพอ
ยังคงเป็นวันแรกสำหรับInfiniteซึ่งจะเปิดตัวทางเทคนิคในวันที่ 8 ธันวาคม แต่ Microsoft และผู้พัฒนา 343 Industries ทำให้แฟน ๆ ประหลาดใจในวันที่ 15 พฤศจิกายนด้วยการเปิดตัวโหมดผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้ใหม่ของ Halo เกมด้าน PvP นี้มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งสำหรับซีรีส์นี้โดยเฉพาะ: เล่นได้ฟรีทั้งหมด
เกมที่วางจำหน่ายในวันที่ 8 ธันวาคมยังคงเป็นเกมราคา 60 ดอลลาร์สหรัฐ โดยมีเนื้อเรื่องที่พบว่ามาสเตอร์ชีฟ ฮีโร่ผู้โด่งดังของซีรีส์นี้มาอย่างยาวนาน กำลังเผชิญหน้ากับภัยคุกคามจากเอเลี่ยนตัวใหม่ที่คุกคามการดำรงอยู่ของมนุษยชาติ แต่ Halo ยังเป็นที่ชื่นชอบในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบความตื่นเต้นของการแข่งขันกับผู้เล่นอื่นทางออนไลน์ และไม่มีค่าบริการล่วงหน้าอีกต่อไป ตอนนี้ใครก็เล่นได้
การเปลี่ยนแปลงแบบนั้นมีผลกระเพื่อมแม้ว่า ด้านฟรีของเกมยังคงต้องการการลงทุนทั้งเงินและเวลาจาก Microsoft ซึ่งเป็นเจ้าของ 343 และไม่ใช่องค์กรการกุศล เกมเล่นฟรีสร้างรายได้ในแบบของตัวเอง และกระบวนการในการเปลี่ยน Halo ให้เป็นแบบนั้นหมายความว่า 343 จำเป็นต้องทำตามตัวอย่างที่กำหนดโดยเกมที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ
สนามเล่นฟรีของHalo Infinite เริ่มต้นด้วย Battle Pass ซึ่งเป็นแนวคิดที่แฟนเกมอย่าง Fortniteน่า จะคุ้นเคย เช่นเดียวกับในเกมแบทเทิลรอยัลยอดนิยมของ Epic Battle Pass ของ Halo ให้ผู้เล่นเข้าถึงบางอย่าง ขณะที่พวกเขาเล่น PvP และเลเวลอัพ พวกเขาจะปลดล็อกไอเท็มตกแต่งที่สามารถติดตั้งเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์โปรไฟล์และชุดเกราะของนาวิกโยธินอวกาศในเกม
สนามเล่นฟรีใน ‘Halo Infinite’ เริ่มต้นด้วย Battle Pass ซึ่งเป็นแนวคิดที่แฟนเกมอย่าง ‘Fortnite’ น่าจะคุ้นเคย
ปัญหาสำหรับ 343 เริ่มต้นด้วยBattle Pass แรกของInfinite ที่มีอยู่ แต่ละด่านจะมอบไอเท็มให้คุณสองสามชิ้นเท่านั้น — มีรางวัลทั้งหมด 166 รางวัล กระจายอยู่ทั่ว 100 ด่าน — และสิ่งที่คุณได้รับส่วนใหญ่ก็ไม่ได้น่าตื่นเต้นเอาเสียเลย สำหรับหมวกกันน็อคสุดเจ๋งหรือเอฟเฟ็กต์ภาพที่ทำให้ดูเหมือนชุดเกราะของคุณติดไฟ จะมีคะแนนของโทนสีที่แตกต่างกันเล็กน้อยหรือสิ่งที่แนบมากับเกราะที่มีลักษณะคล้ายกัน
นอกจากนี้ยังมีแทร็กฟรีสำหรับ Battle Pass ที่ทำให้คุณได้รับสิ่งของมากมาย แต่แทร็กพรีเมียมสำหรับ Battle Pass แรกนี้ซึ่งมีราคาประมาณ 10 ดอลลาร์สหรัฐ ดูเหมือนจะไม่ค่อยน่าซื้อเพียงเพราะความน่าเบื่อของการปลดล็อก นั่นเป็นปัญหาที่ 343 ควรคิดเมื่อพิจารณาถึง Battle Pass ถัดไป
เครื่องสำอางที่ไม่สวยงามเป็นเพียงส่วนหนึ่งของปัญหาเท่านั้น ปัญหาที่ใหญ่กว่าคือต้องใช้ความพยายามมากแค่ไหนในการเพิ่มระดับ Battle Pass นั้น ในHalo Infiniteคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ (XP) สำหรับ Battle Pass เมื่อทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จเท่านั้น คุณสามารถแพ้ทุกแมตช์และอยู่อันดับท้ายๆ ของทีมได้ในแต่ละครั้ง แต่คุณจะยังคงก้าวหน้าอย่างสม่ำเสมอ ตราบใดที่คุณยังทำเครื่องหมายในช่องของการท้าทายของคุณ
ในช่วงเวลาใดก็ตามในHalo Infiniteคุณจะมีความท้าทายสามอย่างในคิวของคุณ (หรือสี่ครั้งหากคุณมี Battle Pass แบบพรีเมียม) ความท้าทายเหล่านั้นจะถูกดึงขึ้นมาแบบสุ่มจากกลุ่มและมาพร้อมกับข้อกำหนดต่างๆ เช่น การฆ่าศัตรูสปาร์ตันจำนวนหนึ่ง (ชื่อสำหรับนาวิกโยธินอวกาศของ Halo) ด้วยปืนเฉพาะ หรือทำการจับคู่ประเภทเฉพาะตามจำนวนที่กำหนด
รางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จนั้นแทบจะไม่สูงเกิน 300 XP ดังนั้น หากคุณเคลียร์ความท้าทายหนึ่งหรือสองครั้งได้อย่างสม่ำเสมอในทุกๆ การแข่งขัน คุณจะได้รับ 1,000 XP ที่จำเป็นสำหรับระดับใหม่ทุกๆ สามหรือสี่แมตช์ อย่างไรก็ตามในความเป็นจริงแล้วมันไม่ราบรื่นเลยแม้แต่น้อย
Halo Infiniteทำให้วิธีการต่างๆ ในการเล่นเพลย์ลิสต์สับสน โดยส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยมี 2 ตัวเลือก ได้แก่ เพลย์ลิสต์ 4 ต่อ 4 ที่เล็กกว่า และเพลย์ลิสต์ 12 ต่อ 12 “Big Team Battles” ที่ใหญ่ขึ้น ดังนั้นหากคุณมีความท้าทายที่เรียกร้องให้ชนะในประเภทการจับคู่ “การควบคุม” ซึ่งทีมตรงข้ามต่อสู้เพื่อยึดจุดเฉพาะบนแผนที่ คุณจะต้องรอให้มันปรากฏในเพลย์ลิสต์ใดก็ตามที่คุณเลือก มันเป็นปัญหาที่คล้ายคลึงกันกับความท้าทายที่ใช้ปืน: ทุกคนเริ่มต้นด้วยอาวุธชนิดเดียวกัน ดังนั้นหากความท้าทายของคุณต้องการการสังหารด้วยหนึ่งในอาวุธปืนที่ยากกว่าที่จะหาเจอ คุณก็จะติดอยู่กับการรอจนกว่าคุณจะตามหามันเจอ
ผู้คนไม่จำเป็นต้องรอให้องค์ประกอบสุ่มมาเข้าข้างพวกเขาเสมอไป ดังนั้น ความท้าทายของ Halo Infiniteได้สร้างสถานการณ์ที่คุณจะได้ผู้เล่นที่เล่นเพื่อ XP มากกว่าที่จะชนะ พวกเขากำลังออกจากการแข่งขันที่ไม่สอดคล้องกับสิ่งที่ความท้าทายในปัจจุบันเรียกร้อง หรือพวกเขากำลังเดินทางออกจากทีมเพื่อตามล่าหาปืนกระบอกใดกระบอกหนึ่ง ทำให้ทีมตรงข้ามได้เปรียบจำนวนมากในกระบวนการนี้
การมาถึงของ กิจกรรมในเกมครั้งแรกของ Halo Infinite เมื่อเร็ว ๆ นี้ เน้นประเด็นเหล่านี้อย่างลึกซึ้ง กิจกรรม Fracture: Tenrai มอบช่องทางการปลดล็อกเฉพาะกิจกรรมให้ผู้เล่นทุกคนทั้งแบบฟรีและมีค่าใช้จ่าย โดยมีไฮไลท์อยู่ที่ชุดเกราะสปาร์ตันที่มีรูปลักษณ์แบบซามูไรอย่างชัดเจน ในการรับการปลดล็อกใดๆ คุณต้องทำภารกิจเฉพาะกิจกรรมให้สำเร็จในเพลย์ลิสต์ “Fiesta” ที่มีเวลาจำกัด
ปัญหาคือความท้าทาย Fracture ทั้งหมดอยู่ในกลุ่มเดียวกันกับความท้าทายมาตรฐาน ดังนั้นหากคุณมีความท้าทายที่ไม่ใช่ Fracture อยู่สามรายการ คุณจะต้องผ่านอย่างน้อยหนึ่งรายการ — หรือใช้หนึ่งในไม่กี่ “การแลกเปลี่ยนความท้าทาย” ที่คุณได้รับจากการปรับระดับแทร็ก Battle Pass ฟรี เพื่อให้มีโอกาส ได้รับความท้าทายที่เชื่อมโยงกับ Fiesta เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่จะลงจอดในสถานการณ์ที่การเล่นโหมด Fiesta ของกิจกรรมทำให้คุณไม่มีโอกาสดำเนินการไปสู่การปลดล็อกอีกครั้ง เห็นได้ชัดว่าเป็นรางวัลสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรม
การมาถึงของอีเวนต์ในเกม ‘Halo Infinite’ ครั้งแรกเมื่อเร็วๆ นี้เน้นให้เห็นถึงประเด็นเหล่านี้อย่างลึกซึ้ง
นั่นเป็นความผิดพลาดอย่างแน่นอน กิจกรรมในเกมที่มีองค์ประกอบ “สด” เช่นFortniteหรือDestinyให้ความรู้สึกมีความหมายเพราะกิจกรรมที่มีเวลาจำกัดเชื่อมโยงกับรางวัลที่จับต้องได้โดยตรง เหตุการณ์ Fracture ครั้งแรกของ Halo Infiniteล้มเหลวในระดับพื้นฐานที่สุดนี้ เนื่องจากความไม่แน่นอนว่าคุณจะก้าวหน้าจริง ๆ ในวันใดวันหนึ่ง
สตูดิโอรับฟังอย่างชัดเจน แล้ว 343 ได้รับทราบข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ ปัญหาความคืบหน้าของ Infiniteและเพิ่มความท้าทาย “เล่น 1 แมตช์” ซ้ำๆ ซึ่งทำให้ทุกคนได้รับ 50 XP สำหรับทุกแมตช์ที่เสร็จสิ้น มันไม่ใช่วิธีที่เหมาะในการอัพเลเวล คุณต้องเล่น 20 นัดเพื่อรับ 1,000 XP แต่มันให้ XP หยดคงที่ในขณะที่คุณเล่น ซึ่งไม่เคยเป็นตัวเลือกมาก่อน หวังว่ากิจกรรมในเกมครั้งต่อไปจะเปิดรับความท้าทายด้วยแนวคิดที่คล้ายกัน
ข้อเสียของที่นี่คือHalo Infiniteนั้นสนุกอย่างน่าทึ่ง ฉันไม่สนุกกับการเล่นเกม Halo ออนไลน์กับเพื่อน ๆ ตั้งแต่ยุค Xbox 360 ที่วางจำหน่าย ย้อนกลับไปเกือบ 15 ปี มันให้ความรู้สึกที่รวดเร็วและลื่นไหลในการเล่นเหมือนที่ Halo เคยมีมา แต่ด้วยการปรับปรุงครั้งใหญ่ในรูปลักษณ์โดยรวม เช่นเดียวกับการปรับแต่งกฎและการจัดประเภทอาวุธปืนใหม่ทั้งหมดที่ทำให้ทุกนัดมีความสมดุลมากขึ้นและฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถคว้าชัยชนะได้
ฉันได้สงบสติอารมณ์กับเศษหินโดยไม่สนใจพวกมัน สิ่งที่เกี่ยวกับ Battle Pass และของตกแต่งโดยรวมคือไม่บังคับเลย หากคุณเพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านี้Halo Infiniteก็ยังอยู่ที่นั่น มันเล่นเหมือนกันทุกประการและมอบโบนัสเพิ่มเติมให้คุณโดยไม่ต้องกังวลกับความท้าทายใด ๆ อวตารในเกมของคุณจะดูน่าเบื่อสำหรับผู้เล่นคนอื่น แต่คุณแทบจะไม่เห็นมันนอกเมนูระหว่างการแข่งขัน
นั่นไม่ใช่สถานการณ์ที่ดีสำหรับ 343 หรือ Microsoft แน่นอน แต่มันพูดถึงความท้าทายที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับทีมสร้างสรรค์ที่ไม่เคยพยายามอะไรแบบนี้มาก่อน Infiniteเป็นพู่กันอันแรกของ Halo ที่ให้เล่นฟรี และในขณะที่ 343 มีประสบการณ์มากมายในการสร้างการผจญภัยของ Master Chief สตูดิโอไม่เคยรวมสิ่งนั้นไว้ด้วยกันกับตะขอประเภทต่างๆ ที่ทำให้ประสบการณ์เล่นฟรีต้องร้องเพลงจริงๆ
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันไม่ตื่นตระหนกกับปัญหาใด ๆ ที่Halo Infiniteกำลังเผชิญอยู่ในขณะนี้ สิ่งเหล่านี้คือความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้น เกมจำนวนมากมาและไปอย่างรวดเร็วเพราะพวกเขาไม่ได้เล่นจนน่าพอใจ นั่นไม่ใช่ปัญหาที่นี่ นี่เป็น Halo ที่ดีที่สุดในช่วงเวลาที่ยาวนาน อย่างน้อยก็จากตำแหน่งที่ฉันนั่งอยู่ นั่นทำให้ 343 ได้เปรียบล่วงหน้าและเป็นข้อได้เปรียบที่จับคู่ได้อย่างง่ายดายกับการจดจำชื่อที่สตูดิโอมีความสุขอยู่แล้วในฐานะผู้สร้างเกม Halo หลักของ Microsoft
ไม่มีทางรู้ได้เลยว่าการทดลองเล่นฟรีของ Halo จะเป็นอย่างไรในระยะยาว ซีรีส์อายุ 20 ปีนี้ซึ่งขาดหายไปอย่างมากในช่วงหกปีที่ผ่านมากำลังกลับคืนสู่อุตสาหกรรมเกมที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงใหม่ด้วยประสบการณ์เล่นฟรีคุณภาพสูงที่ระเบิดออกมา อาจเป็นไปได้ว่า DNA ของ Halo ไม่เข้ากันกับการปลดล็อคเครื่องสำอางที่ทำให้เกม Fortniteมีเสน่ห์
ในช่วงเริ่มต้นของ ชีวิตของ Halo Infiniteนี้ ฉันรู้สึกเช่นนั้น: Halo ซีรีส์ที่ตามปกติแล้วทีมสีแดงและสีน้ำเงินที่สวมเกราะกันโดยทั่วไปไม่ได้รู้สึกว่าเหมาะกับเกมฟรีในทันที บดเครื่องสำอางเพื่อเล่น แต่ทีมที่ 343 สมควรได้รับผลประโยชน์จากความสงสัยจากแฟนๆ และผู้มาใหม่ ในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อค้นหาแนวทางที่ดีที่สุดสำหรับ Halo ในโลกที่เล่นฟรี